Rabu, 05 April 2017

TEORI KOMPUTASI



Pada kesempatan kali ini saya ingin menjelaskan mengenai teori komputasi dan implementasi komputasi dari berbagai bidang sains dll.
Menurut dari sumber yg saya dapat pengertian dari teori komputasi itu adalah sebuah masalah dalam dunia yang berbasis dari cabang ilmu komputer yang bisa diselesaikan dengan algoritma, dari masalah tersebut terdapat langkah-langkah dari permasalahan  disebut algoritma.
Sejarah Komputasi
Ilmu atau sains berdasarkan obyek kajiannya dibedakan antara Fisika, Kimia, Biologi dan Geologi. Ilmu dapat pula digolongkan berdasarkan metodologi dominan yang digunakannya, yaitu ilmu pengamatan/percobaan (observational/experimental science), ilmu teori (theoretical science) dan ilmu komputasi (computational science). Yang terakhir ini bisa dianggap bentuk yang paling baru yang muncul bersamaan dengan perkembangan kekuatan pemrosesan dalam komputer dan perkembangan teknik-teknik metode numerik dan metode komputasi lainnya.
Dalam ilmu (sains) tradisional seperti Fisika, Kimia dan Biologi, penggolongan ilmu berdasarkan metodologi dominannya juga mewujud, yang ditunjukkan dengan munculnya bidang-bidang khusus berdasarkan penggolongan tsb. lengkap dengan jurnal-jurnal yang relevan untuk melaporkan hasil-hasil penelitiannya. Sebagai contoh dalam kimia, melengkapi kimia percobaan (experimental chemistry) dan kimia teori (theoretical chemistry), berkembang pula kimia komputasi (computational chemistry), seperti juga di bidang Biologi dikenal Biologi Teori (theoretical biology) serta Biologi Komputasi (computational biology), lengkap dengan jurnalnya seperti Journal of Computational Chemistry dan Journal of Computational Biology. Cara penggolongan yang digunakan berbeda dengan cara penggolongan lain berdasarkan obyek kajian, seperti penggolongan kimia atas Kimia Organik, Kimia Anorganik, dan Biokimia.
Walaupun dengan titik pandang yang berbeda, ilmu komputasi sebagai bentuk ketiga dari ilmu (sains) telah banyak disampaikan oleh berbagai pihak, antara lain Stephen Wolfram dengan bukunya yang terkenal: A New Kind of Science, dan Jurgen Schimhuber.
Teori komputasi ini biasanya digunakan oleh ilmuan sains, maka dari itu ada yang dinamakan komputasi sains, komputasi sains merupakan  salah satu cabang ilmu komputasi. Secara umum komputasi sains mengkaji aspek-aspek komputasi untuk aplikasi / memecahkan masalah di bidang sains lain, seperti fisika, kimia, biologi dan lain-lain.
Implementasi komputasi dalam berbagai bidang sains dll.


1.      1 . Komputasi dibidang fisika : komputasi dibidang fisika sangat diperlukan oleh ilmuan fisika diantaranya untuk memecahkan masalah numerik, penelitian terhadap suatiu kasus dibidang fisika yang dapat mengolah data-data eksperimen yang besar dan tidak linier. 
      2. Komputasi dibidang matematika : berawal dari compute yang berarti hitungan, jadi komputasi matematika yaitu matematika yang menggunakan komputasi dengan komputer yang memecahkan permasalahan  matematika.
3.     3. Komputasi dibidang ekonomi : mempelajari imu ekonomi dan komputasi dipentingkan karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan
4.     4. Komputasi dalam cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan ke dalam program komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya maupun melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar (makromolekul seperti protein atau sistem banyak molekul seperti gas, cairan, padatan, dan kristal cair), dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata. Contoh sifat-sifat molekul yang dihitung antara lain struktur (yaitu letak atom-atom penyusunnya), energi dan selisih energi, muatan, momen dipol, kereaktifan, frekuensi getaran dan besaran spektroskopi lainnya. Simulasi terhadap makromolekul (seperti protein dan asam nukleat) dan sistem besar bisa mencakup kajian konformasi molekul dan perubahannya (mis. proses denaturasi protein), perubahan fase, serta peramalan sifat-sifat makroskopik (seperti kalor jenis) berdasarkan perilaku di tingkat atom dan molekul. Istilah kimia komputasi kadang-kadang digunakan juga untuk bidang-bidang tumpang-tindah antara ilmu komputer dan kimia.
5. Geologi
Teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.
6.Geografi
Teori komputasi terdapat penggunaan komputasi yang diterapkan pada GIS (Geographic Information System) yang berguna untuk menyimpan, memanipulasi dan menganalisa informasi geografi.
7.Sosiologi
Teori komputasi terdapat pada Computational Sosiology yaitu penggunaan metode komputasi dalam menganalisa fenomena sosial.
8.Biologi
Terdapat pada Bioinformatika merupakan ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam aminoserta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunderRNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen. 



sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://www.slideshare.net/jayamartha/komputasi-fisika-1-pengantar-pemrogramandankomputasi
http://daribaliklensa.wordpress.com/2013/04/10/teori-komputasi-dan-implementasinya-terhadap-ilmu-lainnya/
http://vanish73.wordpress.com/2010/02/18/komputasi/
http://stobbrengga.blogspot.com/2012/06/komputasi-dan-penerapannya.html
http://adryanepratama.blogspot.co.id/2015/04/teori-komputasi-dan-implementasi.html

Kamis, 12 Januari 2017

Tugas Softskill 3 Pengantar Bisnis Informatika: "Kanvas Bisnis"

Apa itu kanvas bisnis?
Model Bisnis Kanvas adalah sebuah management strategi bisnis yang memungkinkan kita untuk menggambarkan, mendesain kemudian mengerucutkan beberapa aspek bisnis menjadi satu strategi bisnis yang utuh.
Lalu apa hubungannya dengan tugas softskill?
Kami di tugaskan untuk membuat sebuah kanvas bisnis. Kelompok kami mengambil tema sneakers untuk bisnis ini. Kebetulan memang salah satu teman kami yang memiliki bisnis olshop ini yaitu: "Add Sneakers".  Selain menjual secara online, add sneakers juga memiliki toko yang bisa dijumpai didaerah senayan.

Berikut ini adalah kanvas bisnis dari kelompok kami:
                                            Kanvas Bisnis terbaik dari Add Sneakers.
9 Elemen Penting Lahirnya Model Bisnis Kanvas "Add Sneakers":

1. Customer Segments
Adalah pihak yang membeli atau menggunakan produk atau jasa dari perusahaan kita:
- Pelajar
- Mahasiswa
- Pecinta sneakers
2. Value Propositions
Adalah solusi yang ditawarkan oleh perusahaan kita, bisa produk atau jasa. Tidak hanya unik, murah, beda tetapi juga yang dibutuhkan customer:
-  Sneakers dengan kualitas bagus
-  Member card
-  Discount
3. Channels
Adalah bagaimana cara kita menyampaikan value proposition kepada customers:
- Melalui website (addsneakers.co.id)
- Melalui sosial media (path, instagram, facebook, twitter)
- Menggunakan brosur 
4. Customer Relationship

Usaha yang dilakukan perusahaan untuk membuka hubungan baik dengan customer:
- Ramah kepada customer
- Online shopping
- Fast respon
5. Revenue Streams
Adalah gambaran dari mana saja income datang:
- Dari penjualan sepatu
- Promosi brand lain

6. Key Resources
Adalah asset-aset yang dimiliki perusahaan:
- Comfortable store
- Brand
7. Key Activities
Adalah kegiatan inti yang dilakukan perusahaan untuk menunjang keberhasilan:
- Selalu update sepatu terbaru di medsos
 
8. Key Partnership

Adalah mitra kerja perusahaan kita:
- Adidas
- New Balance
- Puma
- Nike
- Converse
- BCA
- BNI
- BRI 
 
9. Cost Structure

Semua biaya yang muncul atau dikeluarkan oleh perusahaan untuk operasional:
- Partner Fees
- Store Maintenance 

Berikut ini adalah brosur dari Add sneakers:


Dok, 5 Januari 2017:
 Nama Anggota:

1.      AMALIA YULIANTIKA     (50413765)
2.      M. AJI PANGESTU              (55413820)
3.      M. IQBAL RAMADHAN    (55413196)
4.      M. RIDHO FADHILAH      (55413164)
5.      REXY YOSUA S                   (57413470)

Kamis, 03 November 2016

TUGAS KELOMPOK SOFTSKILL

TUGAS 2 PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
(PERUM)





Nama Kelompok :
·         Amalia Yuliantika
·         M. Iqbal ramadhan
·         M. ridho fadhilah
·         M. aji pangestu
·         Rexy yosua siwabessy



PROSEDUR MENDIRIKAN PERUM
Dalam membangun sebuah badan usaha, kita harus memperhatikan beberapa prosedur peraturan perizinan untuk mendirikan badan usaha, seperti :
1.      Tahapan Pengurusan Izin Pendiria
Bagi perusahaan skala besar hal ini menjadi prinsip yang tidak boleh dihilangkan demi kemajuan dan pengakuan atas perusahaan yang bersangkutan. Hasil akhir pada tahapan ini adalah sebuah izin prinsip yang dikenal dengan Letter of Intent yang dapat berupa izin sementara, izin tetap hinga izin perluasan. Untuk beberapa jenis perusahaan misalnya, sole distributor dari sebuah merek dagang, Letter of Intent akan memberi turunan berupa Letter of Appointment sebagai bentuk surat perjanjian keagenan yang merupakan izin perluasan jika perusahaan ini memberi kesempatan pada perusahaan lain untuk mendistribusikan barang yang diproduksi.

Jumat, 17 Juni 2016

THE MAZE GAME ARACHNOPHOBIA

TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
“MEMBUAT GAME ARACHNOPHOBIA”


gunadarma-logo.bmp


KELOMPOK

        NAMA                                                    NPM
1.      AMALIA YULIANTIKA                 50413765
2.      MUHAMMAD RIDHO F                 55413164
3.      MUHAMMAD IQBAL R                 55413196
4.      MUHAMMAD AJI P                                    55413820
5.      REXY YOSUA S                              57413470




UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

ARACHNOPHOBIA

Amalia Yuliantika, M. Ridho F, M. Iqbal R, M. Aji P, Rexy Yosua S
S1 Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Industri
Universitas Gunadarma

Game Engine Clash of Clan

Di dalam postingan saya yang sebelumnya membahas tentang cara bermain dari game Clash of Clan, maka di postingan saya kali ini saya akan membahas tentang pembuatan game COC. Walaupun tidak terlalu lengkap semoga postingan saya ini dapat membantu.


Sabtu, 02 April 2016

REVIEW GAME : CLASH OF CLAN



  •    TENTANG

Hallo gengs,didalam blog kali ini saya ingin membahas tentang game yang sedang populer dikalangan masyrakat sekarang.Kenapa saya bilang “Masyarakat”??? Karena game ini memang disenangi oleh semua kalangan usia,tidak hanya remaja saja yang memainkan game ini,anak-anak bahkan orang tua pun ada yang memainkan game yang bergenre strategi ini.Game yang akan saya bahas ialah CLASH OF CLAN.

Senin, 25 Januari 2016

JOINT KERNEL DENSITY ESTIMATE




KATA PENGANTAR

Sebelumnya , penulis memanjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas semua berkah dan rahmat yang senantiasa diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan buku ini dengan baik dan lancar. Shalawat serta salam kita panjatkan pula terhadap nabi besar muhammad SAW.

Buku ini ditulis untuk melengkapi tugas dari mata kuliah Desain Pemodelan Grafik yang diajar oleh Pak Dr. Rer. Nat. I Made Wiryana, Skom, SSi, MappSc. Tujuan dari penulisan buku ini diharapkan, agar pembaca dapat memahami teori permodelan grafik ,perangkat lunak yang berkaitan dengan Joint Kernel Density Estimate.